Thông số kỹ thuật Game_Boy_Advance

Các thông số kỹ thuật [26][27][28] của Game Boy Advance ban đầu, được cung cấp bởi Nintendo:[29]

Kích thước:khoảng 14,45 cm (5,69 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] x 2,45 cm (0,96 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] x 8,2 cm (3,2 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] (LxWxH), 140 g (4,9 oz).
Màn:2.9 inch tương phản TFT, màn hình màu LCD bóng bán dẫn
Năng lượng:Pin 2 × AA
Thời lượng pin:Trung bình khoảng 15 giờ khi chơi các trò chơi Game Boy Advance (cũng tùy thuộc vào Game Pak đang được chơi, cài đặt âm lượng và bất kỳ thiết bị ngoại vi bên ngoài nào đang được sử dụng - ví dụ: đèn màn hình [30])
CPU:16.8 MHz 32 bit ARM7TDMI với bộ nhớ tích hợp. 8.4 hoặc 4.2 MHz Sharp LR35902 (tải được 8080) bộ đồng xử lý tương thích ngược của Game Boy.
Bộ nhớ:32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (bên trong CPU), 256 kilobyte DRAM (bên ngoài CPU).
Độ phân giải:240 × 160 pixel (tỷ lệ khung hình 3:2).
Hỗ trợ màu:15 bit RGB(độ sâu 5 bit trên mỗi kênh), có khả năng hiển thị 512 màu đồng thời ở "chế độ ký tự" và 32.768 (2 15) màu đồng thời trong "chế độ bitmap".
Âm thanh:Bộ xử lý kép 8 bit cho âm thanh nổi (gọi là Direct Sound - Âm thanh trực tiếp), cộng với tất cả các kênh kế thừa từ Game Boy. Các bộ xử lý tín hiệu mới có thể được sử dụng để phát lại các luồng dữ liệu sóng hoặc có thể được sử dụng để xuất ra nhiều mẫu sóng được xử lý / trộn trong phần mềm bởi CPU.

Khả năng tương thích ngược cho Game Boy và Game Boy Color được cung cấp bởi tùy chỉnh 4.194 / 8.388 MHz dựa trên nền tảng bộ đồng xử lý Z80 (phần mềm Game Boy Advance có thể sử dụng bộ tạo âm để bổ sung cho hệ thống âm thanh chính), trong khi cổng liên kết ở trên đầu thiết bị cho phép kết nối với các thiết bị khác bằng cáp Game Link hoặc cáp GameCube. Khi chơi Game Boy hoặc Game Boy Color trên Game Boy Advance, các nút L và R có thể được sử dụng để chuyển đổi giữa định dạng màn hình rộng kéo dài (240×144) và tỷ lệ màn hình gốc của Game Boy (160×144). Các trò chơi Game Boy có thể được chơi với cùng các bảng màu giống như trên Game Boy Color. Mỗi hệ máy cầm tay của Nintendo sau Game Boy Advance SP đều có pin tích hợp và có thể sạc lại.

Game Boy Advance và Nintendo DS có phần cứng là đồ họa 2D, có tỷ lệ và hồi chuyển nền truyền thống ở chế độ 1 và 2, cùng tỷ lệ và hồi chuyển bitmap ở chế độ 3 đến 5 (ít được sử dụng trên GBA vì những hạn chế kỹ thuật).[31] Trên mỗi máy hỗ trợ hiệu ứng này, có thể thay đổi giá trị tỷ lệ và hồi chuyển trong khoảng thời gian trống ngang của mỗi đường quét để vẽ một mặt phẳng trong hình chiếu phối cảnh. Các hiệu ứng phức tạp hơn như fuzz có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các phương trình khác cho vị trí, tỷ lệ và hồi chuyển của mỗi dòng. "Chế độ ký tự" hỗ trợ tối đa 4 lớp nền bản đồ cho mỗi khung, với mỗi ô có kích thước 8 x 8 pixel và có 16 hoặc 256 màu. "Chế độ ký tự" cũng hỗ trợ tối đa 128 sprite phần cứng trên mỗi khung hình, với bất kỳ kích thước sprite nào từ 8x8 đến 64x64 pixel và với 16 hoặc 256 màu cho mỗi sprite.[31]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Game_Boy_Advance http://www.gamesindustry.biz/articles/uk-game-boy-... http://www.christianpost.com/news/wii-u-virtual-co... http://money.cnn.com/2003/01/06/commentary/game_ov... http://www.gamasutra.com/view/news/202366/Pokemon_... http://www.gamefaqs.com/gba/930370-final-fantasy-v... http://www.gamespot.com/articles/e3-2001-nintendo-... http://www.gamespot.com/news/game-boy-advance-mobi... http://abcnews.go.com/Technology/story?id=98471&pa... http://abcnews.go.com/Technology/story?id=98508&pa... http://ca.ign.com/articles/2000/08/24/game-boy-adv...